录音行业的运作机制:简史与核心职能

说到音乐行业,人们最先想到的往往是唱片公司。即便是环球、索尼、华纳这样的巨头,公众也习惯称其为"唱片公司"——尽管它们的商业版图早已远不止于"录音公司"的范畴。与此同时,将音乐行业与录音行业画等号的做法同样十分常见——而这根本不是一回事。因此,在深入探讨之前,让我们先统一一下认知。

音乐行业与录音行业有何区别?

音乐行业是一个极为宽泛的概念。流媒体平台音乐同步授权公司艺人经纪人演出经纪人与活动主办方——所有这些人和公司都是音乐行业的组成部分。这正是我们持续推出运作机制系列的初衷:展示这些相互交织却又各自独立的行业子集如何协同运转,逐一揭示音乐行业真实的运作方式。
录音行业是音乐行业的一个子集,专门负责音乐的制作(即录制)以及后续的推广与发行。唱片公司是音乐行业的核心利益相关方,在美国由美国唱片工业协会(RIAA)代表。

明确了这一点,我们正式进入主题:

录音行业简史

20世纪初,乐谱出版商主导着音乐行业。家庭音乐会是中产阶级娱乐生活的核心——仅美国每年生产的钢琴数量平均就达30万台(相比之下,2017年仅为3.1万台)。然而,到了20世纪20年代,留声机(根据品牌不同,也称gramophone或graphophone)已广泛普及,1921年美国唱片市场的销售总额达到1.06亿美元(折合今日约15亿美元),共售出超过1.4亿张唱片。最早的唱片公司——主要留声机生产商(哥伦比亚)、胜利爱迪生)的下属部门——作为唱片制造商在行业中站稳了脚跟,承担着高成本的唱片生产、制造和发行工作。
仅仅十年后的大萧条时期,行业收入锐减至600万美元(折合今日约1.17亿美元)。广播电台的兴起——这种不仅免费而且音质更好的新音乐媒介——大大削弱了唱片的吸引力。到20世纪30年代,美国所有主要唱片公司均被广播集团收购:RCA于1929年收购胜利公司,成立RCA唱片;CBS于1939年收购哥伦比亚唱片。1931年,胜利公司与哥伦比亚的欧洲分支合并,组建了EMI。

此后,行业经历了黑胶唱片、磁带、CD、Napster与数字盗版、数字下载购买,最终迎来流媒体时代。在此过程中,每一次技术进步都重塑了行业格局,新媒介和硬件的制造商相继进入录音行业。录音作品、音频媒介与播放设备在经济学上属于互补品。胜利公司制作唱片是为了销售留声机,而留声机越普及,对配套录音作品的需求就越大。后来,RCA收购胜利公司,制作唱片是为了填充电台波段,从而带动收音机的销售,进而扩大广播受众群体,刺激对新热门歌曲的需求。
这一逻辑延续至今。如果iPod没有大获成功,苹果公司会推出iTunes吗?硬件(或以21世纪的话语体系来说,软件)制造商、发行渠道与录音方之间的协同效应,始终推动着录制音乐产业链的纵向整合。今天,唱片公司与流媒体平台之间的关系,依然可以看到这一传统的影子。还记得Frank Ocean是如何发布《Blonde》的吗?2016年,他先向Def Jam和环球交付了视觉专辑《Endless》以履行合同义务,随即在第二天以自有厂牌的名义,将"正式专辑"作为Apple Music独家发布。此后不久,环球宣布将不再签订流媒体独家协议——尽管这两件事是否存在关联至今尚无定论,但录音产业链内部的张力已清晰可见。

录音行业的结构

录音行业受技术驱动的程度,超过音乐行业的任何其他领域。过去,将一张唱片从录音室送到最终用户手中是一个漫长而昂贵的过程。如今,一张专辑可以在笔记本电脑上完成制作,而通过流媒体进行的数字发行几乎零边际成本——录音产业链的结构已经发生了根本性的变革。

在实体发行时代,产业链相对清晰:大厂牌负责录音和营销,制造商生产实体媒介,发行商处理物流,唱片店直面终端消费者。数字化时代彻底颠覆了这一体系。如今,消费者通过各种形态的数字服务提供商(DSP)获取音乐,从YouTube这样的广告驱动型视频平台,到Pandora的可定制数字广播,再到订阅制流媒体服务。录音艺人与厂牌签约,厂牌通过发行商从DSP处收取录音版税。然而,这条产业链上的几乎每个环节都可以绕过。

艺人可以在SoundCloud、Bandcamp等平台直接发布音乐,甚至近期连Spotify也开放了这一功能;也可以签订"纯发行"协议,将音乐上线所有数字平台,并保留大部分收益。\_尽管如此,唱片公司依然是行业的核心,它们之所以能保住这一地位,在于不断适应市场的演变。

即便艺人可以以极低成本录制专辑并向全球发行,他们仍然需要某种"音乐银行"来为新专辑的推广提供资金——录音经济体系就是这样运转的。关于这一话题,我们在最新的唱片发行周期分析中有深入探讨,跟踪资金流向,借助自主搭建的收入预测模型,精确拆解厂牌和录音艺人的获利方式。点击阅读,了解主流录音合约类型下,录音收入(实际上)是如何分配的,以及这种分配格局如何影响整个音乐行业。

录音行业的职能

唱片行业有三项核心目标:

  1. 发掘有才华的艺人
  2. 制作唱片:为录音过程提供资金,并协助发展艺人的音乐风格与形象
  3. 通过全渠道推广艺人和新专辑,设计、执行并资助营销活动。
  4. 制造和发行唱片

前三项目标是所有唱片公司的工作重心,尽管多年来三者之间的优先级有所变化——别担心,稍后我们会详细介绍。第四项职能——制造和销售唱片——是发行商的工作。不过,部分厂牌(主要是大厂牌)可以将这一环节内部化,自行完成发行——这实际上也是从录音角度区分大厂牌与独立厂牌的主要定性标准之一。   

1. 发掘有才华的艺人

几乎每家唱片公司都设有艺人与曲目(A&R)部门。其职能可能仅限于寻觅新人,也可能深度参与艺人的方方面面,从形象塑造到创作团队组建。A&R人员的形态各异,但其首要任务都是:发掘有潜力的艺人并签约。

随着数字化浪潮席卷音乐行业,录音技术的普及大幅降低了制作门槛,人才发掘工作也随之发生了深刻变化。过去,厂牌扮演着猎头的角色,需要在毫无经验、尚未经过市场验证的新人身上押注。这意味着巨额的录音投入,却没有任何回报保障——但最畅销的热门专辑可以弥补这种风险。

如今,新兴艺人无需厂牌介入便可自行录制首张作品。第一首单曲乃至专辑往往在卧室或车库中完成。初始粉丝群在社交媒体上建立,而社交媒体已成为大多数A&R的主要猎场。如果说过去厂牌负责"制作"唱片,如今他们更多是在"发现"唱片——第一份厂牌合约往往在艺人已自行录制并发行作品之后才会签署。
从合约形式来看,这是从"艺人协议"向"授权协议"的转变。艺人协议下,厂牌向艺人预付费用,资助整个发行周期,并获得录制作品的永久版权。而授权协议则是在艺人将已有录制作品授权给厂牌的基础上签订,版权归厂牌的期限有明确约定(有时还限定特定地区市场)。这对录音行业来说是一种"低风险、高成本"的模式:一方面,厂牌需要投入资金"购买"一份已存在(且具有一定成功基础)的作品,但另一方面,创作阶段的风险被完全规避了。

监制与创意总监

然而,发掘人才只是A&R工作的第一步。合约签订后,A&R代表会持续与艺人保持合作。在制作层面,他们为整体创意方向提供意见,协助组建创作团队:为没有自主创作能力的艺人寻找词曲作者和歌曲,为说唱歌手牵线搭桥联系"当红"制作人和Beat厂牌等等。

在艺人发展层面,A&R更像是艺人的品牌经理。艺人应该拍什么风格的写真、专辑封面应该呈现什么视觉效果、MV的美学基调应该如何定位?A&R能够帮助解答这些问题,塑造艺人的形象与市场定位,并为厂牌推广团队后续执行营销策略奠定基础。

正如我们在经纪运作机制中所提到的,经纪人通常也会深度参与艺人的发展过程。这意味着艺人、A&R与经纪人之间必须高度协同,才能形成良好的化学反应。然而实际上并非总是如此——经纪团队与A&R之间往往存在一定的权力博弈,结果因人而异。在艺术方向上,A&R的参与程度可以仅限于录音过程的行政管理,也可以主导艺人的整个职业发展——具体程度因艺人而异。

2. 制作唱片

母带的制作是一个精细复杂的过程。每位艺人的创作流程各具特色:有人只需一台笔记本电脑即可完成录音,有人则需要交响乐团、合唱团、数百次混音和多个录音棚。制作一张专辑的成本可以从零到无限:涅槃乐队的《Bleach》以臭名昭著的600美元预算录制了3天,而枪炮与玫瑰的《Chinese Democracy》耗资约1300万美元,历时13年才得以面世。

然而,排除极端案例,平均录制投入无疑已大幅缩减。从20世纪50年代8轨录音机的发明——允许将多个声源混合成最终录制成品——到现代数字音频工作站(DAW)将完整录音棚的功能集成于一台笔记本电脑,技术不断优化录制流程,使其既更便宜,又更易获取。

Assumed Average Production Cost Timeline, 1950-...

平均制作成本时间线,1950年至今

这是录音行业的重大转变。过去,艺人录制音乐必须依靠厂牌的背书,而如今,资助录制过程只是厂牌服务清单上众多条目之一。部分艺人仍需租用录音棚、支付技术人员、设备和乐手的费用,厂牌为此提供资金——但这已不再是行业运转不可或缺的一环。在当今的厂牌中,拥有完整规模录音棚的情况极为罕见,而在整个20世纪,所有大厂牌都保有数十名工程师编制。录音行业的价值不再在于"录音"本身,而更在于发现新兴艺人,帮助他们发展事业、积累受众。

3. 推广与营销

随着制作成本大幅压缩,厂牌不得不调整重心,从"制作唱片"转向"推广唱片"。厂牌服务的核心如今已是新专辑的推广、营销和发行,而授权协议的盛行正是这一转变的体现。

推广与营销在本质上异曲同工,都指向同一个最终目标。主要区别在于:营销是直接为触达范围和受众付费,而推广策略的核心是让媒体和粉丝"免费"谈论艺人。总体而言,推广和营销策略大体上仍是业界惯常做法:发布单曲并向歌单负责人和电台节目编辑投递,争取初始播放;游说音乐媒体报道新专辑;专辑上线后投放广告,预订电视和电台露出机会。

厂牌与传统媒体和数字媒体均建立了联系,从电台、电视、纸媒,到博客和网络媒体。从这个意义上说,与20世纪60年代相比变化并不大。尽管媒体空间变得更加多元、更趋于平等,人脉关系在行业中仍举足轻重。就像现实生活中一样,朋友的推荐大有裨益——对记者来说,收到一位熟悉且信任的公关经理发来的新闻稿,与收到无签约艺人直接发来的截然不同。

这些传播策略当然因艺人体量而异,但基本原则始终如一。媒体形态已大幅演变,营销团队可利用的渠道和内容形式也大为丰富。然而,厂牌的最终目标依然是:让更多人谈论、收听并购买这张唱片。

4. 发行

在过去,将音频从录音棚送入听众耳中,是一个依赖大量分包商和合作伙伴网络、需要建立和优化实体生产及物流的复杂过程。随后,数字时代的到来让旧有体系走向过时,发行成本骤然大幅降低。现在,只需将音乐上传到数字平台,便能即时让全球各地的粉丝都能听到。然而,发行在录音行业中依然举足轻重。
一个优秀的发行商不仅要确保你的音乐在各大DSP上线,还要帮助提升作品在平台上的可见度。关于音乐发行,我们另有专文介绍,如需了解这一行业子集的运作方式,欢迎移步阅读。
前往发行运作机制

授权与同步

录音行业还有最后一个领域,我们在此暂不深入展开:将录音作品整合进其他创意产品,如电影、电子游戏等。与通过流媒体平台发行类似,内容同步(sync)不仅可以成为丰厚的收入来源,也是一个强大的推广渠道。许多艺人都曾因一次成功的影视植入而一举登上排行榜。

同步授权(Sync Licensing)是行业中较为复杂的一个子集,涉及出版公司和录音公司,以及独立授权代理、音乐监制和制作公司。如需进一步了解同步授权的运作方式,请参阅我们的同步授权运作机制

Dmitry Pastukhov

Dmitry Pastukhov

Soundcharts内容创作者。为你解读音乐商业世界。